剑灵雷灵剑技能加点,剑灵雷灵剑加点

游戏任务 08-06 阅读:182 评论:0

剑灵灵剑三系加点

TAB点出虚弱的。2点。为了补控。虚弱风月的CD比较短。流风斩是百分400防御的,F无敌。没秘籍可以不点,加到别的上面。

反制的作用确实很大,但是你有队友,T不是你的前提下,许多可以靠走位来进行安全输出。

没错,我看中的是移动加速。至于无敌?补失误用的。大挪移4点回内减防不解释。追风回内,左键平A流血,因为我是定位辅助,所以流血左键,流血拔刀。

断水流群体的那个,清小兵用的。

飞燕剑暴击回内的,抓起后天雷令增加点输出,外加拔刀能更多次。

为什么不是倒地的呢?因为双控是为了大挪移服务 。

SS飞燕加追风踢倒是不错,看个人洗好了。

重点讲一下回天令,在点数不够的情况下,推荐鬼剑令,在还剩下2点内力时用,鬼剑会攻击敌人回内,你拔刀也回内。还增加暴击,如你是5000暴击,用了鬼剑就有7500了。非常好用,只是不适合断水流输出。

所以我点回天令,在拔刀情况下有时必须中断,然后打断抓举,等等。

然后开回天QE断水输出,或者直接平A暴击断水,我是有左键秘籍的,暴击就最大速断水,加上武器不错的回内,平时也能用断水输出。

灵剑仙师怎么加天赋?

御剑标记比较适合1v1用,(副本的话你要和能配合你的队友一起,否则浮空后没有输出或输出较少)

灵剑的tab有0.5秒的机会反震敌人,所以点到第3层即可。

灵 剑的大挪移点满后举起敌人队友攻击时不掉豆的,而且举完后扔在在地上也会给绿光,再让队友合击就可以继续举起(个别boss扔地上后有绿光吧)而且抓起后 可以继续攻击,御剑和雷震完了以后1是掷地,3是吸收内力,(pvp很好用)如果是pvp加点4是投掷,和气功一样,投掷出去就是睡觉了(3v3配合好了 完虐对手啊)

z键护卫灵给予自己防护抗下六次攻击,顺便回复一定血量(一定不要按推荐点到最后,灵剑真的皮很脆)

其他就和剑士没有太多差别了吧,一闪c,傲斩x,回旋斩v(后两个算是无敌技能,应该是叫这名字吧)

反震后按f可以挑空连一套,tab反震后f左键就变作天舞了,然后看对有需求是在左键(升天击,属于挑空向)或者右键

副本中一般不要按f挑空,队友们都比较反感挑空因为有时候会把击打boss技能打乱

而且灵剑按q,e后可以立即右键出血,平常是右键第三下才有出血,(一次两个豆很费内力的

完美国际剑灵怎样加大点最好?

  一、灵血剑灵加体其他属性点随武器加,能拿武器穿装备就可以了。中期(60~80级)剑灵需常常去血肉或者开始做神无谷还有覆霜了,无论你之前是怎么加点的,这个阶段多加体最好,因为你要应付很多群攻的任务来得经验升级,所以血高了才能抗的住。  二、力剑灵加力量其他属性点随装备走,加力量显示攻击就会高,初期这么加为好,过了60级部要改加体了,开始的怪不会太强悍,你只加力量的话也看不出有什么不对来,不过加力量就不如加体力了,加力量只会加攻击1点,加体一点能加10点血稍微的提高防御,物理职业靠加点来提高攻击就更不明显了。  三、敏剑灵加敏其他能拿武器就可以,穿轻装,这么加也不是不可以,但是做为剑灵你不要求5.0的话就没这个必要了,敏加多了防御和血自然就下去了,无论是在中期还是后期升级中免不了会挂掉。  四、灵剑灵加灵其他属性点跟着装备走,此种加法目前真没发现有什么优点应该就是省蓝吧。(这种加法更没必要了,自己打些几个加蓝石头就够用了)--------------------------------------------------------------------------------------------------------目前主流加点主要有两种:  1、敏随武器走(大概每级1.5的敏),剩下的全力,体一点都不加。这类加法适合后期有钱加血石头和精练的玩家。  2、敏随武器走(大概每级1.5的敏),每级加一点体,剩下的全力。当然体也可以加到一定程度就不加。这类加法适合平民玩家。  有人也许会问剑灵不是会法攻么,那不是要加灵?可以告诉你,加灵是错误的想法,因为剑灵所谓的法攻和MG是一样的。某些技能是基础攻击附加多少点的金系伤害,而这个金系伤害只和技能的等级有关,和加多少灵没一点关系。

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