剑灵私服枪手连招大全

游戏攻略 09-12 阅读:61 评论:0

剑灵枪手做什么装备啊?

天空武器。主线送的天空武器已经比以前主线送的无形好了太多,配上主线送的首饰攻击力已经突破900,这让多少回归党觉得不可思议,无形甚至无常党都会感叹时间的无情,但是我并不太推荐使用这个武器,因为它的路线太曲折,也不受策划的重视,一直以来时空与烛魔的战斗基本都是被摩擦,也不要说“这不就是个外壳嘛”之类的话,这条路线到处都是荆棘。

暴风武器。暴风武器以前是为了有条龙才做的玩具,现在对于【非土豪+没时间党】来说很适合使用,首先升到12段的成本很低,另外它有个奇怪的现象。

烛魔、昆仑。烛魔昆仑之路比较稳定,现在可以直接去摩天楼拍一套原装烛魔1段或者去魔女拍一套原装昆仑1段,要解锁摩天楼要先把破天城都的支线任务完成,要解锁魔女要把建元城都的支线任务完成。

时光武器、天神武器。新武器,压根没想过这玩意。

对了,P键点开可以加点,左边加攻击,右边加血,一般是10点血量剩下的加攻击,容易跪的全加血。

剑灵枪手厉害吗?

从PVE的角度上说,这个职业机动性非常高,也可以说是全职业最高甚至超过刺客。输出方面有着全职业系数最高的技能 火力全开操作上比较复杂对于其他职业PVP方面还在研究当中,这个是需要韩服比赛当中吸取经验之后在做定夺的总的来说,枪手在PVP方面目前未知(我自己也玩PVP现在觉得是弱)PVE方面机动性非常高,副本作用目前不高

从PVE的角度上说,这个职业机动性非常高,也可以说是全职业最高甚至超过刺客。输出方面有着全职业系数最高的技能火力全开操作上比较复杂对于其他职业PVP方面还在研究当中,这个是需要韩服比赛当中吸取经验之后在做定夺的总的来说,枪手在PVP方面目前未知(我自己也玩PVP现在觉得是弱)PVE方面机动性非常高,副本作用目前不高

剑灵枪手和弓手哪个好?

弓手更好一些

弓手,顾名思义,是一个远距离输出的职业,一般远距离输出的职业,他们的输出和爆发都特别强悍,当然,他们的短板也非常明显,要么没有位移,要么在技能方面的限制颇多,弓手在位移方面非常出色,灵活程度完全不输其他的刺客职业。

剑灵枪手火系暗系区别?

1 剑灵枪手的火系和暗系有明显的区别。
2 火系主要以伤害输出为主,技能威力较高,但消耗也较大,需要一定的节奏感和掌控能力。
而暗系则更注重控制和辅助,在PVP中能够起到比较出色的作用。
3 另外,火系和暗系的装备和宝石选择也有所不同,需要根据自己的特点和实际需求进行选择。
总的来说,剑灵枪手的火系和暗系都有其独特的优势和劣势,需要根据自己的实际情况进行选择。

有什么好玩的动作游戏?

说到动作游戏,很多人下意识会觉得这是单机游戏特有的类型,然而实际上动作游戏一直都是网游中一个重要的分支,即时操作、打击爽快的动作类网游一直都有不少的拥趸。畅游近日宣布他们旗下《蛮荒搜神记》在10月27日不删档测试,这款开发时间长达7年的动作网游究竟是什么样的?今天X博士就给大家详细说一说。

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先来一张四人合作打神兽BOSS的GIF

划重点1:操作门槛低,职业设定特点鲜明,法师贴脸输出美滋滋

作为一款动作网游,操作如何肯定是一个关注的重点。

《蛮荒搜神记》采用鼠标控制转向,WASD控制移动的动作游戏标配操作方式。游戏本身可用的技能不算多,玩家只需使用五个主动技能搭配常见的鼠标左键与右键的轻重攻击,操作门槛并不高。

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X博士使用的职业是隐俠,隐侠的特点就是攻击速度快,机动性高。

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最帅的职业——隐侠

《蛮荒搜神记》的职业设定也比较有动作游戏的特色,而非简单的传统MMO中的职业套用。比如传统MMO中的法师,常常被设计成站桩时采用远程攻击手段进行游戏的职业。

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传统MMO中的法师

而在《蛮荒搜神记》中,策划成功的让“神祝”这个法系职业颠覆了人们印象中的“法师”形象。

游戏中的神祝,称之为是法师,倒不如定位为法系刺客。她摒弃了传统法师的BIUBIUBIU,而变成了迅速贴近目标,浮空→跃起攻击→落地一套连招无限循环。如果你在连招的过程中出现失误,游戏还允许使用闪避强制中止施法。

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动作游戏中,除了出招连招系统外,战斗中的机动性(躲闪、奔跑等)是另外一个评判标准。市面上以动作性为卖点的网游,在战斗过程中,对移动或躲闪有着或多或少的限制,如剑灵的体力限制。但《蛮荒搜神记》则了弱化这些限制。

游戏里在战斗过程中,玩家依然可以进行奔跑且没有减速的限制,只需要消耗少量的体力。虽然消耗体力,但是在开跑的瞬间所消耗的体力就会瞬间回满。理论上来说,你可以在战斗中做到无限奔跑。

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游戏的物理引擎也很不错,场景破坏效果令人印象深刻

划重点2:神兽Boss玩法真刺激...等等,这难道是“大荒版”怪物猎人?

《蛮荒搜神记》在中后期内容上,神兽Boss玩法是很重要的一环。玩家可以组队进入神兽本,完成部位破坏要求,获得相应的素材奖励。这个是不是有点耳熟?没错,就是怪物猎人!

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以副本日华城地宫为例,可破坏BOSS尾部。攻击其身体时,特定部位会标红,来提醒玩家攻击是否准确。而BOSS行动也异常迅捷,在与其斗智斗勇的过程中,的确非常有怪猎的感觉。

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这种怪物猎人模式的玩法X博士认为还是相当不错的。一来可以避免像传统网游那样同样的怪物面对得多了枯燥无味。二来可以给予玩家额外的目标提供特殊材料的同时,延长了游戏的寿命和提高了副本存在的价值,可谓一举两得。

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划重点3:技能少=单调?策划用个“五行系统”教做人

看了上面的部分,有人要说了:既然常用的主动技能就五个,时间长了不是很容易枯燥乏味吗?答案是否定的,因为游戏的五行天赋系统把技能的玩法给大大延展了。

游戏中的天赋系统有些特殊,没有采用传统的树状天赋树,而是将五行分别赋予不同的特性,将其融入天赋系统中,形成了独创的五行天赋系统。

在这个系统中,每个技能都可以选择五行属性,每一种五行属性都可以获得不同的视觉和效果。

金:技能能令怪物处于负面状态的同时,给自身提供增益效果。

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木:有概率令目标中毒,还能让自身攻击附带吸血效果。

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水:冻结、减速以及击飞、击退敌人。

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火:让目标处于燃烧状态,金额造成大范围攻击

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土:破防减甲和提供“霸体”状态。

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技能允许随意搭配技能,能让职业体验的方式产生一定的变化。以神祝为例,如你是连招爱好者,想将其打造成法系刺客,将所有技能都使用金属性即可。如果你是个传统的人,也可以全部技能使用水属性,做回你熟悉的“冰法”也可。当然各种属性混搭也是毫无问题的。

课后总结:

总体来看,《蛮荒搜神记》游戏素质在近期国产动作网游中算是比较出彩的一款,尤其是在五行技能系统和怪物猎人式的Boss玩法上做的很有特色。这两块内容就足以支撑玩家前期与中后期的对于游戏新鲜感的体验。对于喜欢动作网游的玩家来说,本作有尝试的价值。

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