剑灵斗士带什么装备才能玩

游戏攻略 09-25 阅读:63 评论:0

剑灵血气斗士带什么神功牌?

玩家使用神功牌a作为提炼对象,并将另一块不同属性的神功牌b作为祭品,再添加一块“神功石”材料以及100金币,即可通过合成获得一块传说级别的神功牌。

所得的传说级别神功牌,兼有a和b的双重属性,也就是将之前两块神功牌附加的属性叠加在了一起。可以让玩家同时拥有两块的神功牌效果。

剑灵斗士什么系输出高?

斗士起初公布的时候,大量玩家都觉得和剑士很相似,就在猜测是否和剑士的定位相同,实际上他们之间的定位确实蛮相似的,都是作为坦克,只不过斗士是主T,相比较剑士更为稳定和专业。

再来说斗士和剑士两者的武器都是剑,依附在剑上的技能也与剑气这类特性有关,不同的是斗士的是大剑,而剑士的剑更加正常,斗士的武器会比剑士的大上不少。

技能方面,都有稳定BOSS仇恨的技能,但是如前面所说的斗士的仇恨技能非常多,而且控制技能也很强,除了这些还可以和咒术一样超神,在T的位置上效果自然比剑士高上不少,拉仇恨斗士绝对是目前游戏中的最强,剑士虽然也可以拉仇恨,但是有时候是依靠队友轮流抗BOSS,单单依靠自己一个人是比较难胜任的,另外剑士的生存能力也没有斗士强。

论输出的话,双方加点都是输出达到最大化的前提,雷系斗士的输出可能会比剑士高,剑士目前这个版本的趋势就是比较弱,没有推出斗士前,剑士虽然弱,但是也是在副本中不可或缺的,此次推出的斗士,剑士玩家们很担心会给自己的职业造成很大的冲击,玩家们的担心不无道理,但是目前还没有推出新团本,一切都还是未知的。

可以说斗士取代剑士是必然,但是不会立马取代,为什么这么说呢?前面就说了斗士官方定位就是坦克,是目前剑灵里唯一的坦克,地位自然就不用多说,剑士则不是一个专职坦克,接下来的副本难度只会越来越高,斗士的用处也就凸显出了;但是按照剑灵目前的情况来分享,许多玩家打本都是固定队,那多一个斗士有何区别呢?没有斗士一样能过,目前对大家带来的影响还不是很大,一切都要等到新团本的推出再定夺。

最后谈一下PVP方面,冰系斗士更加适合PVP,因为他有着众多的控制技能,持续伤害能力也不俗,但是相比较剑士来说,斗士的攻击速度和频率就显得笨重了些,卡刀对斗士没有多大效果,剑士则相反,速度上会占据一些优势,但是目前斗士PVP方面开发程度还不是和高,两者之间强弱之分还没法定夺,依据个人的看法来说,会觉得斗士略强一线。

剑灵力士和斗士玩哪个?

玩斗士,斗士目前还是趋向于完美的,能抗能打能输出,同时输出和抗的能力又是顶尖的存在剑灵斗士和力士的对比分析就介绍到这里了,总体来说斗士作为新职业来说表现确实很优秀,让各位老前辈都望尘莫及,不过力士的玩家也不用太担心。

剑灵斗士适合新手吗?

你好,剑灵斗士在剑灵游戏中是一种比较容易上手的职业,适合新手玩家。剑灵斗士的技能操作相对简单,能够快速上手并且容易上手。同时,剑灵斗士在游戏中也拥有较高的生存能力和输出能力,能够在战斗中有较好的表现。因此,如果你是新手玩家,选择剑灵斗士是一个不错的选择。

有什么好玩的动作游戏?

说到动作游戏,很多人下意识会觉得这是单机游戏特有的类型,然而实际上动作游戏一直都是网游中一个重要的分支,即时操作、打击爽快的动作类网游一直都有不少的拥趸。畅游近日宣布他们旗下《蛮荒搜神记》在10月27日不删档测试,这款开发时间长达7年的动作网游究竟是什么样的?今天X博士就给大家详细说一说。

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先来一张四人合作打神兽BOSS的GIF

划重点1:操作门槛低,职业设定特点鲜明,法师贴脸输出美滋滋

作为一款动作网游,操作如何肯定是一个关注的重点。

《蛮荒搜神记》采用鼠标控制转向,WASD控制移动的动作游戏标配操作方式。游戏本身可用的技能不算多,玩家只需使用五个主动技能搭配常见的鼠标左键与右键的轻重攻击,操作门槛并不高。

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X博士使用的职业是隐俠,隐侠的特点就是攻击速度快,机动性高。

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最帅的职业——隐侠

《蛮荒搜神记》的职业设定也比较有动作游戏的特色,而非简单的传统MMO中的职业套用。比如传统MMO中的法师,常常被设计成站桩时采用远程攻击手段进行游戏的职业。

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传统MMO中的法师

而在《蛮荒搜神记》中,策划成功的让“神祝”这个法系职业颠覆了人们印象中的“法师”形象。

游戏中的神祝,称之为是法师,倒不如定位为法系刺客。她摒弃了传统法师的BIUBIUBIU,而变成了迅速贴近目标,浮空→跃起攻击→落地一套连招无限循环。如果你在连招的过程中出现失误,游戏还允许使用闪避强制中止施法。

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动作游戏中,除了出招连招系统外,战斗中的机动性(躲闪、奔跑等)是另外一个评判标准。市面上以动作性为卖点的网游,在战斗过程中,对移动或躲闪有着或多或少的限制,如剑灵的体力限制。但《蛮荒搜神记》则了弱化这些限制。

游戏里在战斗过程中,玩家依然可以进行奔跑且没有减速的限制,只需要消耗少量的体力。虽然消耗体力,但是在开跑的瞬间所消耗的体力就会瞬间回满。理论上来说,你可以在战斗中做到无限奔跑。

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游戏的物理引擎也很不错,场景破坏效果令人印象深刻

划重点2:神兽Boss玩法真刺激...等等,这难道是“大荒版”怪物猎人?

《蛮荒搜神记》在中后期内容上,神兽Boss玩法是很重要的一环。玩家可以组队进入神兽本,完成部位破坏要求,获得相应的素材奖励。这个是不是有点耳熟?没错,就是怪物猎人!

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以副本日华城地宫为例,可破坏BOSS尾部。攻击其身体时,特定部位会标红,来提醒玩家攻击是否准确。而BOSS行动也异常迅捷,在与其斗智斗勇的过程中,的确非常有怪猎的感觉。

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这种怪物猎人模式的玩法X博士认为还是相当不错的。一来可以避免像传统网游那样同样的怪物面对得多了枯燥无味。二来可以给予玩家额外的目标提供特殊材料的同时,延长了游戏的寿命和提高了副本存在的价值,可谓一举两得。

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划重点3:技能少=单调?策划用个“五行系统”教做人

看了上面的部分,有人要说了:既然常用的主动技能就五个,时间长了不是很容易枯燥乏味吗?答案是否定的,因为游戏的五行天赋系统把技能的玩法给大大延展了。

游戏中的天赋系统有些特殊,没有采用传统的树状天赋树,而是将五行分别赋予不同的特性,将其融入天赋系统中,形成了独创的五行天赋系统。

在这个系统中,每个技能都可以选择五行属性,每一种五行属性都可以获得不同的视觉和效果。

金:技能能令怪物处于负面状态的同时,给自身提供增益效果。

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木:有概率令目标中毒,还能让自身攻击附带吸血效果。

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水:冻结、减速以及击飞、击退敌人。

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火:让目标处于燃烧状态,金额造成大范围攻击

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土:破防减甲和提供“霸体”状态。

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技能允许随意搭配技能,能让职业体验的方式产生一定的变化。以神祝为例,如你是连招爱好者,想将其打造成法系刺客,将所有技能都使用金属性即可。如果你是个传统的人,也可以全部技能使用水属性,做回你熟悉的“冰法”也可。当然各种属性混搭也是毫无问题的。

课后总结:

总体来看,《蛮荒搜神记》游戏素质在近期国产动作网游中算是比较出彩的一款,尤其是在五行技能系统和怪物猎人式的Boss玩法上做的很有特色。这两块内容就足以支撑玩家前期与中后期的对于游戏新鲜感的体验。对于喜欢动作网游的玩家来说,本作有尝试的价值。

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