现在网络游戏排名前十的游戏有哪些?

游戏攻略 06-02 阅读:287 评论:0

玩国服的最终幻想14能否获得应有的游戏体验?

一个字,能。盛大和se签了卖身契,盛大毫无权限的。不要说魔改了,连封禁帐号的权力都没。所以,原汁原味的游戏,只是玩家是中国人而已。另外,也有一些国服特色的时装在商城卖,仅仅是外观,不会对游戏带来任何影响。

补充一点,由于封禁帐号不是盛大行为,所以误封解封需要的时间也比较长,第三方工具慎用。

如今,“国服”二字几乎已经成了贬义词。不少游戏引进以后,由于制作商各种乱改,给玩家留下了很多不好的印象。

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例如剑灵,到了国服,完全被改的面目全非,圈钱吃相极其难看,导致一地恶评。

《激战2》国服的爵位系统,以及客户端篡改导致原本的加密失效而外挂泛滥,也让玩惯了美服的玩家们严重不满。

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不过,相比这些例子,FF14国服倒不是魔改的那么严重。玩家的体验相对还是完整的。然而正是因为这样,也暴露了FF14的一些问题。

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例如,主线穿插副本,给个人玩家的体验就是很不好。早期剧情缺乏亮点,前期打怪升级又因为长GCD显得拖沓。还有,FF14发扬的日韩“爆肝”风格,在国内并不容易被普遍接受。在已经有了WOW做对比的情况下,作为“类WOW”游戏,FF14这些“水土不服”的东西,就很容易令玩家反感。

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当然,这些并不能掩盖FF14本身是一款质量超高的游戏的事实。如果你比较有耐心,那么无论在哪个服,都能领略到她的魅力。不过嘛,其实国服和其他服还是有些区别的。

例如,玩家性别比例,据统计,日服女玩家数量占多,而国服则是一堆宅男哦~

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2022年的端游市场,依旧是“惨不忍睹”。

版本号发的是七零八落,拿到版本号的更是一些狗都不玩的垃圾游戏。

依旧活跃的网络游戏屈指可数,那么硬要矮个子里拔高个的话,以下十款游戏,还算活得体面的。

一、《魔兽世界》

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尽管国服《魔兽世界》即将成为历史,但至少2022年它活得依旧滋润。

即使WLK没有想象中的大火,但依旧让它的活跃玩家一举突破了百万。

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当然,这很大程度上要归功于暴雪的不作为,美服脚本的封号率几十年来首测比国服还低。

暴雪的傲娇,也侧面反应了《魔兽世界》依旧还是相当有牌面的,吊打全场还是没什么太大问题。

二、DNF

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搬砖界三巨头之一,瘦死的骆驼比马大,海量的搬砖玩家给游戏带来了大量的人气。

即使是一年不如一年,依旧不是其他游戏可以轻辱的。

三、梦幻西游

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另一个搬砖三巨头,网易的基石所在。

基本每年都能或多或少地看到几条关于《梦幻西游》的新闻,某某装备卖出了几十万,某某帐号卖出了几十万。

能请得起周杰伦代言,也足以证明游戏的火爆了。

四、天涯明月刀

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作为腾讯的亲儿子,《天涯明月刀》8年来一直保持稳定的更新,大有不喜不悲、超凡脱俗之感。

再怀旧如此泛滥的当下,依旧不为所动,也恰好说明游戏还是有不少活跃玩家。

五、逆水寒

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尽管《逆水寒》的网评很差,但不得不承认,他确实还是挺火的。

最近开的假怀旧服依旧是人满为患,动辄就是几千甚至上万人的排队。

同时游戏搬砖依旧火热,尽管单号利润很低,但也架不住大佬们号多。

四、剑网3+剑网3缘起

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严格意义讲,缘起并不能算是《剑网3》的怀旧服,只是版本号大环境下的一种无奈之举。

可惜人算不如天算,明明拿到了版本号,却恰好在公测之际版本号停发了,导致《剑网3缘起》成为了《剑网3》的附庸。

六、天龙八部+天龙八部怀旧服

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在众多跟风的怀旧服之中,《天龙八部怀旧服》算其中佼佼者了。

怀旧服之初可谓异常火爆,一区几乎就是一辈子都排不进去的节奏。

即使如今热度下去了,依旧还是维持不错的开服速度。

七、永恒之塔+永恒之塔怀旧服

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《永恒之塔》可谓是《魔兽世界》众多挑战者中最为出色的一个,无论是画面还是玩法,《永恒之塔》在当时都是佼佼者。

即使是去年的怀旧服,单论画面,依旧可以吊打国内大部分游戏。

比较可惜的是今年的55级版本并没有大火,官方似乎完全失去了热情,游戏各种任务怪都被工作室把控,想要做任务还需要交钱,体验极差。

八、龙之谷

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同样是为数不多没有跟风出怀旧服的游戏,游戏活跃玩家依旧不少。

基本每年都要更新3、4个大的资料片,新服也是几乎月月开放,妥妥的常青树。

原本计划今年开放的怀旧服也迟迟不见声响,估计是还不舍得丢掉现在的既得利润。

九、流放之路

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转眼间,《流放之路》就已经到了第二十一个赛季,一款游戏能这么长时间维持稳定更新也实属不易。

如今一个赛季大约还能有个十万左右的角色,在线人数五万左右,比上不足比下有余。

十、剑灵

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作为NC的巅峰代表作,《剑灵》当年可以说是火遍全球,即使如今垂垂老矣,依旧不容小觑。

如果《剑灵》开怀旧服,即使不如《魔兽世界》那般火爆,至少也是可以碾压《永恒之塔》跟《天龙八部》了。

腾讯确认代理《绝地求生》,此事你怎么看?

谢邀

目前网上有资料显示,9月28日,韩媒体爆料,腾讯出资700亿韩元(约4亿700万人民币)参股韩国蓝洞公司(Bluehole),后者为时下最热门游戏《绝地求生:大逃杀》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)的开发商。9月30日,蓝洞董事长兼联合创始人Chang Byung-gyu在接受外媒采访时表示:“中国是世界上最大的游戏市场,我们知道需要与当地的合作伙伴合作。腾讯是全球领先的游戏公司,旗下有英雄联盟与皇室战争等优秀的游戏作品,腾讯方面已经与我们联系了相关的出版协议,并提出购买股权。腾讯可以成为我们非常重要的合作伙伴。”然而具体的合作方向Chang Byung-gyu并未透露,只确定腾讯代理《绝地求生:大逃杀》已是板上钉钉的既成事实。

众所周知,《绝地求生:大逃杀》在国内的火爆已是公认的事实,而腾讯为了拿下这款今年受到狂热追捧的游戏的国内代理权,早就开始了不停的奔走。之前传出了消息称腾讯意欲像收购《英雄联盟》开发商Riot Games和《部落冲突:皇室战争》开发商Supercell那样,全资收购Bluehole,但遭到了蓝洞CEO的拒绝。随后腾讯另辟蹊径,采取从韩国国内外多家风投机构处高价收购它们手上的蓝洞股份,实现了“曲线收购”。目前腾讯收购的股份大概占蓝洞总股份的5%,而蓝洞董事长Chang Byung-gyu目前持有该公司20.4%的股份,其他3家风投公司共持有15%的并购股份,而剩下约64%的股权由少数股东持有。

就在不久前,Wegame的官方微博发出一条微博,如图,似乎暗示着腾讯已经成功拿下了《绝地求生:大逃杀》的国内代理权,并且将会在Wegame上上架,这对于Wegame来说是至关重要的一步。

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虽说腾讯一直没有正面宣布代理了《绝地求生》这款游戏,但腾讯代理这件事情可以说大家都心照不宣。

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腾讯和《绝地求生》这款游戏有着千丝万缕的联系,很早就有人爆料腾讯一直对这款游戏虎视眈眈,并传出收购该游戏的开发商Bluehole的消息。但之后消息改变改为腾讯投资蓝洞公司,两家公司由收购关系变为合作关系。最后Bluehole辟谣称腾讯并没有投资他们公司,进而这件事暂且告一段落。

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随着近日各种消息的发布,腾讯代理《绝地求生》变得板上钉钉。首先是《韩国经济新闻》报道称,经投行人士透露,腾讯已购买了《绝地求生:大逃杀》开发商蓝洞公司价值约700亿韩元的股份,持股数约为5%

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消息曝出之后两个公司都再没有发生,对此消息默认。而且Bluehole的创始人在接受采访时,针对这件事虽说没有给出正面的回答,但同时也表示:“腾讯有可能成为我们重要的合作伙伴。”从某种层面上来说Bluehole需要腾讯的支持进入中国市场,而腾讯则可以借助《绝地求生》为旗下刚刚上线没多久的 WeGame 平台推广和宣传,不管从哪个方面来看Bluehole和腾讯的合作都是不亏的。

最大的料是今天早上腾讯WeGame官博却放出了一个重磅炸弹,发文称“大吉大利,____吃鸡?敬请期待!”这看上去就是官宣了啊,看到这条动态,网友们纷纷表示终于等到你!也有不少网友表示恭喜。虽说之后腾讯WeGame官博却默默删掉了这条动态,但是有这个动作也表明腾讯基本上已经拿下《绝地求生》国服的代理权了。

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9月30日网上有消息显示,腾讯和游戏开发商蓝洞正式签署了代理授权发行协议,腾讯终于还是迈出了这一步,绝地求生尘埃落定。

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绝地求生作为一款外商发行的游戏,一经入驻中国市场却出乎意料的受欢迎,对于绝地求生国服的代理权更是虎视眈眈。如今,腾讯的Wegame游戏平台正式发微博声称。已经成功拿下国服代理权,已经达成合作。腾讯拿下绝地求生代理权,论坛上的劲爆消息,恶意攻击和嘲讽层出不穷,更多的网友认为腾讯拿下代理权会毁了绝地求生。怎么说腾讯也是大公司,即便是毁掉绝地求生也要先赚上一笔吧,至少那股新鲜劲还是有的,况且目前只是代理绝地求生。

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想必绝地求生刚刚进入中国市场,很多玩家都是购买98元的吃鸡账号用着游戏加速器,顶着肆无忌惮的外挂同外服玩家竞争PK着,其中不免有些辛酸。相信腾讯拿下绝地求生的代理权,最起码对于外挂的监管和打击将会好很多,避免了多人共用同一服务器的尴尬,相信网络延迟的字样不会再出现。

目前来看,吃鸡游戏的确是中国游戏市场的一块空缺,吃鸡游戏未来的发展前景相当不错。吃鸡游戏进入中国市场,本身就是大火,加之一些网络主播的直播宣传,更是人尽皆知。

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腾讯拿下绝地求生代理权,已经是板上钉钉的事,最受关注的莫过于收费充值制度的设定。如果腾讯能够远离氪金,免费供玩家试完,不仅是玩家的福利更是吸引玩家最好的方式。

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